Программирование мобильных телефонов на Java

Методы класса Graphics



7.2.1. Методы класса Graphics



Основные методы класса Graphics обеспечивают прорисовку двухмерной графики. Есть еще несколько методов, с помощью которых можно произвести перемещение системы координат и произвести отсечение (clipping). Основные методы класса Graphics:

  • void copyArea(int x_src, int y_src, int width, int height, int x_dest, int y_dest, int anchor)- копирует прямоугольную область из установленных значений в параметрах (x_src, y_src, width, height), в новую область (x_dest, y_dest);
  •  void drawArc(int x, int y, int width, int height, int startAngle, int arcAngle) - рисует контур дуги в виде эллипса;
  •  void drawChar(char character, int x, int y, int anchor) -рисует символ;
  •  void drawChars(char[] data, int offset, int length, int x, int y, int anchor) - рисует массив символов:
  •  void drawlmage (Image img, int x, int y, int anchor) -рисует изображение;
  •  void drawLine(int x1, int y1, int x2, int y2) - рисует линию из точки x1и y1, до точки х2 и у2;
  •  void drawRegion(Image src, int x_src, int y_src, int width, int height, int transform, int x_dest, int y_dest, int anchor) - копирует изображения в заданную область на экран телефона;
  •  void drawRoundRect(int x, int у, int width, int height, int- arcWidth, int arcHeight) — рисует контур прямоугольника, используя закругленные углы;


  •  void fillArc(int x, int y, int width, int height, int startAngle, int arcAngle) - рисует заполненную цветом дугу;
  •  void fillRect(int x, int у, int width, int height)- рисует заполненный цветом прямоугольник;
  •  void fillRoundRect(int x, int y, int width, int height, int arcWidth, int arcHeight) - рисует заполненный прямоугольник, используя закругленные углы;
  •  void fillTriangle(int x1, int y1, int x2, int y2, int x3, int y3) - рисует заполненный цветом треугольник;
  •  int getBlueComponent () - получает синий компонент цвета;
  •  int getClipHeight () -получает высоту для текущей области отсечения;
  •  int getClipWidth() -получает ширину для текущей области отсечения;
  •  int getColor() - получает текущий цвет;
  •  Font getFont() - получает текущий шрифт;
  •  int getGreenComponent () -получает зеленный компонент цвета;
  •  int getRedComponent ()- получает красный компонент цвета;
  •  void setClip(int x, int y, int width, int height)-устанавливает отсечение заданной области экрана;
  •  void setColor (int RGB) - устанавливает цвет при помощи значения RGB;
  •  void setColor (int red, int green, int blue) - назначает цвет при помощи трех цветовых компонентов red, green и blue;
  •  void setFont (Font font) - устанавливает заданный шрифт;
  •  void setStrokeStyle (int style) - задает штриховой стиль рисуемому контексту, используя константы SOLID и DOTTED;
  •  void translate (int x, int у) - перемещает систему координат в точку х и у.


При использовании некоторых методов, очень часто используется параметр int anchor. С помощью этого параметра задаются различные значения для выбора позиции. Посмотрите на Рисунок 7.2, где изображен механизм прорисовки текста с выбором определенной позиции.



Содержание раздела